两个3D工具解决的SOLIDWORKS复杂曲面建模难点
在使用solidworks建模曲面和复杂表面的时候,一般来说有两种办法:参数化建模和外部软件导入
使用参数化建模来构建带有曲线和曲面的模型。虽然很精准,但速度很慢,因为你得一步步来。在创建曲面之前,必须先单独定义好所有曲线,而且模型中的复杂关系也很敏感,稍微修改一个参数就可能导致整个设计出问题。
还有一种方法是使用独立的表面处理软件来创建复杂形状(比如3dsmax,犀牛之类的)。但问题是,在不同软件之间转移数据也是很麻烦,而且数据模型的兼容性也不一定好,经常会出现其他软件做好的模型导到solidworks里就贴图丢失或者报错了。
其实更简单的办法就是用3D Sculptor 和 3D Creator软件,因为这两个实际上就是达索自家的产品,所以兼容性上没任何问题,而且可以在云端跑,所以不用担心机子性能不足的问题。下面我会介绍一下这两个工具的优势和区别:
3D Sculptor
3D Sculptor使用推拉技术,可以轻松快速地创建复杂形状并在 xShape 应用程序中访问其他 Sub-D 工具。操作直观可扩展性强,可以以更高的保真度控制几何图形。
3D Creator
3D Creator 在其 xDesign 应用程序中提供了更传统的参数化建模工具,增强了这种 Sub-D 建模方法。可以根据需要添加曲线和曲面作为特征。可按需要混合搭配 xShape 和 xDesign 中的 Sub-D 和参数化工具来完成工作。
这两个应用程序能够快速轻松地创建和修改复杂的几何图形,而且可以从 xShape 工具栏同时双开这两个工具,不用在应用程序之间切换。
这个工具也和xDrawing集成,建模好的表面可以直接在浏览器里面导出3D和2D的工程图,不用再下载到本地的Solidworks去导出了,相当便利。
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